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https://w.atwiki.jp/iejijla/pages/17.html
入力した条件に合致する銘柄を全市場からスクリーニング(検索)する機能です。多種多様な検索条件を独自に作成でき、その条件を保存しておくことが可能です。 ■保存条件一覧 保存したスクリーニング条件の一覧です。条件名をクリックすると下記の条件設定が保存した条件に変更され、[×]をクリックすると条件を削除できます。(※こちらで設定を変更すると、現在表示中の検索結果が削除されます) ■スクリーニング(検索)条件設定 銘柄を検索する際の条件を入力します。 【行削除】指定した条件の行を削除します。新しい検索条件を足したい場合は[行追加]を押します。 【項目】 条件の項目を選択します。各項目の解説は③から確認できます。項目の左隣の↑↓ボタンで、項目を上下に移動することが出来ます。 【演算子】 項目・詳細に対する入力値の検索条件を入力します。各演算子の説明は以下の通りです。[ ]超える[ ]未満[ =]以上[ =]以下[=]同じ[≠]以外 [範囲内]入力値①~②の間[表示]条件を絞らずに表示だけする。 【入力値①②】 演算子に対する値を入力します。項目、演算子によっては入力値が一つの場合や、必要ない場合があります。 ■検索条件ガイド 条件の項目についての詳細や、その条件によってどのような銘柄が検出されるかなどの解説が掲載されているガイドページへのリンクです。 ■条件保存ボタン 検索条件ガイド下部にある[条件を保存]と書かれたボタン。 表示されているスクリーニング条件を、名前を付けて保存することが出来ます。(※検索結果は保存できません。) ■条件をクリア 現在表示されている条件設定を全列削除します。(※①に保存してある条件は削除されません。) ■スクリーニング実行ボタン 条件設定下部にある[設定した条件でスクリーニングを実行]と書かれたボタン。クリックするとスクリーニングが実行されます。 件数の右にある「□個別株以外も表示」のボックスにチェックを入れると、「ETF・ETN」などの個別株以外も結果に表示されます。 ■銘柄スクリーニング結果 検出された銘柄を表示します。結果の各項目の右側にある[◆]のマークを押すと各項目の昇順・降順で並べ替えられます。 ※注意※本スクリーニングはTradingViewによるチャート表記を採用している為、直近取引の無い日がある銘柄は、証券会社で表示される移動平均線とのずれが生じる場合があります。
https://w.atwiki.jp/hondaape/pages/32.html
ドラムブレーキの最大性動力はディスクブレーキとはそれ程変わらないといわれるが、 ・ドラムよりフェードしづらい傾向にある ・急制動中のコントロール性に優れる ・ドレスアップ効果 というメリットがある。 作業に当っては、基本的なメガネ、レンチ類の他に、フロントタイヤを浮かせられるスタンドが必要。 その他特殊な工具などは不要だが、足回りなのでトルクレンチによるトルク管理をしっかりと行うこと。 現在エイプのフロントディスク化には複数の手段がある。 代表的な手法と難易度(価格/作業含め)は以下の通りだが、古いパーツを利用する場合は、それなりにメンテナンスする必要がある為、難易度は上昇する。 方法 難易度 Type-Dの足移植 低 XR100の足移植 中 武川/キタコのキット 中 NSR50/80/NS-1のフロント移植 高 中華製キット 高 XR100の足回りがオークションを中心に出回ってきたので、ディスク化の難易度は低下傾向にある。 Type-Dの足移植 フロントフォーク~タイヤ一式があれば、ディスク化はボルトオンで可能。最も簡易にディスク化が出来る。 必要なパーツは タイヤ、ブレーキディスク、ディスクキャリパ一式、フロントフォーク(フォークケース部分だけでも可能)、アクセルホルダー等。 2009年7月時点でのオークション相場は一式で6~7万。 ダウンフェンダーキットは装着不可だが、ボトムケースにボルト穴がある為、NSR用のフェンダーが装着可能。 XR100の足移植 比較的玉数が揃ってきた感のあるXR100の足回り。 Type-Dと同様ディスク化はボルトオンで可能。 XR100のフロントフォークはType-Dに比較して全長が300mm長い点に注意。 全長を変えたくない場合はフロントフォークを分解し、ボトムケース以外を全てエイプ純正のものに換装すれば良い。 リアもあわせてXR100のものを移植すれば、全体の車高が高くなるが、フロントフォークの分解は必要ない。 XR100のサスペンションはエイプのものより強化されている為、乗り心地は変化する。 フォークケースにフェンダー用のボルト穴が無い為、ダウンフェンダー化は加工が必要。 武川/キタコのフロントディスク化キット エイプのフォーク、ホイールをそのまま流用可能。 部分的に純正部品で代用可能な為、パーツを持っている場合、最も安価になる可能性がある。逆に既存パーツが無い場合、高価になりがち。 NSR後期、NS-1後期のディスクキャリパ(前期型は分厚い為、ホイールと接触する)が必要で、オークションで手に入れるにも、これらを見分ける必要がある。 NSR50/80/NS-1のフロント移植 NS-1のボトムケースを利用してディスク化を行う。 NSR50/80は、インナーチューブ径が30mmでボトムケースと共にディスク周り以外に互換性が無い。 必要な物は、 NSR/NS-1のボトムケース、メーターギア、メーターケーブル、ディスクキャリパ、NSR50、若しくは互換のホイール、タイヤ、等多岐に渡る。 メーターギアがそのままでは装着できない為、小加工が必要。 一式で揃える事が難しく、NSR/NS-1パーツの経年劣化が進んでいる為、中級者以上でないとパーツ集めが難しい。 現在ではXR100/Type-Dの足回り一式を探す方がパーツも新しく作業は容易である。 中華キット ステムから丸ごとエイプ用として売っているディスク化キットが存在する。 実際の購入者のレポート等で、フォークオイルが殆ど入っていない、メーターギアがおかしいなど、購入後手間が掛かることが指摘されている。 ブレーキ周りのパーツである事を考えると、上級者の洒落で装着するレベルと考えた方が良いだろう。 参考資料 独自に計測した各機種のパーツデータ 機種 1 2 3 4 5 APE100 690 537 330 458 179 XR100 720 541 320 422 198 NS-1 680 508 310 430 199 単位mm
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6365.html
【名前】 スラッシュアバドライザー 【読み方】 すらっしゅあばどらいざー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【音声】 メイナード・プラントブレイズ・プラント 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーアバドン 【詳細】 仮面ライダーアバドンが使う変身ベルト。 プログライズキーをセットし変身が可能。 見た目はザイアスラッシュライザー、ZAIAの常務取締役が違法にデータを流出したもの。 装填用スロットのライズスロットにクラウディングホッパープログライズキーを装填することで、内部に配置された接続装置と接続。 トリガーを引くと、「シンクネットライズ」が実行される。 腰に巻くための部位から外すと、剣型の武器にもなる(劇中ではライザー装着時より刃は伸びている)。 必殺技の発動も可能。 【余談】 ショットアバドライザーと共に、劇中では「アバドライザー」と呼称されている。 「アドバライザー」ではないので注意。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/101.html
こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードIII・ライフルモード 6 80 前作より1発多くなった 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 160 足の止まらない照射ビーム サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 110 生00と共通 特殊射撃 セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 2 108/73 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~144 前作サブを2連射する 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾速、威力、発生等が優秀。スタン属性 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - オーライザーを分離する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIII NNNN 225 最終段が受け身不可ダウン 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 N射NN射NNN射 155191233 強制ダウン 前格闘 多段突き 前 94 強判定の1段。発生・判定に優れる 横格闘 回転斬り 横NN 184 判定以外優秀 派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】 横射横N射 154197 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 198 最終段が受け身不可ダウン 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNNN 280(A)257(B) 覚醒中は6段になる 覚醒時特殊格闘 GNソードII・ビームサーベルモード 特 192(A)177(B) 原作の小惑星X字斬り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ライザーソード N/前/横3ボタン同時押し 224/357/333(A)206/351/306(B) レバーNで正面に照射からの左右に斬り払いレバー前・後ろで縦斬り、レバー横で横斬り前作より振る速さが速くなっている 【更新履歴】新着3件 12/02/14 新規作成 解説 攻略 沙慈・クロスロード搭乗のツインドライヴの安定稼働器「オーライザー」と合体したことで、ツインドライヴが完全に制御できるようになった形態「ダブルオーライザー」。 ダブルオーガンダムの完成形と言える姿。原作ではオーライザー完成以後は常にこの姿で戦闘したが、本シリーズでは“時限”換装扱い。 射撃・格闘・足回りどれもが3000平均を下回っていた生形態から一転、優秀な射撃と格闘・そして最高クラスの足回りを併せ持つ優秀な万能機へと変貌する。 BD回数は8回と他の3000より1回多く、威力が高めのメイン、リターンに優れる格闘、近接で頼れるサブ、メインの節約に使える誘導兵器の後格・格CSなど攻撃手段はどれも優秀。 アシストやBD格、前作から強化された後格の恩恵で拘束手段が豊富なのが特徴で、片方を寝かせてもう片方を陥れる、といった戦い方が得意。 またシールドも全方位のGNフィールドなので、基本的にプレッシャー以外で捲られる事は無い。要所で役に立つだろう。 ダブルオーライザーは、機体の性質としては全体的に高性能な万能機。 V2やフルクロスなど他の3000時限換装機が持つ突き抜けて強い類の武装を持たない。その為、換装したからといって無闇に斬り込んで行って勝てる機体ではない。 一方で、時限換装の回転率がかなり良い(持続・クールタイム共に)という特徴を持つ。更に覚醒でも換装・更なる強化が為される。 これがこの機体の強みで、時限換装機共通の弱点である生形態である時間を(立ち回り次第ではあるが)非常に少なくできるという特徴がある。 持続だけでなくクールタイムも優れている都合上、射撃戦でメインを切らしたら即生00に戻るなど立ち回りの妙が重要になる。 ちなみに、この機体自身の略称は「00R」。 たまに見かけられるが「0R」という記述は、本来ドッキングしている支援機「オーライザー」の略称。混同しやすい。 キャンセルルート一覧 BR→サブ(C補正 威力1hit40?)、特射、特格、後格(C補正 威力55) N特射orレバー入れ特射→サブ、後格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNソードIIIからビームを発射する。弾速・誘導・銃口補正・太さと全般的に優れたメイン。 サブ、特射、特格、後格C可とキャンセルルートも豊富。 前作同様に普通のBRより性能を一回り上回る。射撃CSや後格と並んで攻める際の起点となる。 今作は最大弾数が6発になった上、後格の性能が大幅に向上したためメインの弾数管理がし易くなっているのが有難い。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。これを切らすと中距離圏でのプレッシャーが枯渇する為、 できる限り後格や、可能であればBD格闘等に繋げて節約していく事。 中距離戦の要であるため、切らしてしまったら一旦生00に戻るのも肝要。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?×5?][補正率 50%?] 足の止まらない照射ビーム。 例に漏れず足止め武装からキャンセルすると自由落下撃ちが可能。 (キャンセル時に射角外だと普通に振り向き撃ちで足が止まるので注意。) 当てるのに慣れが必要だが、どんどん使って慣れよう。 足の止まらない照射武装全般に言えることだが、照射中に敵が射角外に出ると照射が終わってしまう。機動力の高い00RやTRでは、特にBD中の照射攻撃に失敗し易い。 あくまで相手のいた場所に照射し続ける為、発射後にステップを利用して、重ねる様に当てるのを狙ってもいい。 後格の強化による依存度減少と、前作に比べ銃口補正が悪化しているがまだまだ当てられる武装。 類似武装と比べて弾速が遅いので、WOらのメインような当てに行く武装というよりは照射の速さを活かした格闘~近距離間合いの着地を取ったりする押し付ける要素が強い。 これを使いこなせば中距離以内でのプレッシャーが増大する。 5HITが上限らしく覚醒中は非強制ダウン。 射撃CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 照射 160?(50%?) 40?(-10%?)×5? 5.0? 1.0×5? ダウン 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒(覚醒時2秒)/1発][属性 実弾][詳細は通常時項目を参照] 通常時と同じくGNビームサーベルを2枚相手に向けて投げる。 換装による弾数回復がないので注意すること。 7/24のアップデートで、00R TR中のリロード速度が上がった。 生時にサブを消費し、リロード中に00Rに換装した場合、リロードゲージは生状態から引継いだままリロード速度があがる。 生時同様、追撃猶予の短さから、中距離ではBD格闘や、後格でも拾えない。 【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 アシスト] 通常時と同じ仕様。 換装による弾数の回復はサブと同様なし。 7/24のアップデートで、00R&TR中はリロード時間が半分の10秒に短縮される様になった。 生時に消費して、リロード中に00Rに換装すると、リロードゲージは生状態から引継ぎで、リロード速度があがる。 できる事なら、少しでも生時を楽にするために取っておきたい所。 覚醒時は拘束コンの他にも、アリオスでオバヒを取って前ライザーソードで実質最大ダメを狙うというロマンもなくもない。 セラヴィーは覚醒時生当てでも強制ダウンまで持っていってくれる。ただし、元々低火力なのでB覚117とダメージは低い。 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5以上0.7以下×8発×2連射][補正率 1hit90%?] 前作ライザー時のサブだったミサイル、が今作では格闘CSになった。 他の変更点として自動的に2連射され、連射の間隔も速くなっている。 足が止まる上、格闘CSを溜めている間は格闘やサブや主力になった後格が使えないので使うべき場面はあまりない。 発生は良いので後格を出しにくい状況且つ強誘導射撃をしたい時には使える程度。 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [弾数なし][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0?][補正率 70%] GNソードIIを連結して投擲する。 元々発生以外は高性能だったが、発生が大幅に向上したので非常に実用的となった。 誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、単体で出せばメイン射撃よりもダメージは高い。慣性Jや自由落下も平然と狩れる。 弾がかなり見えにくいという地味ながら嫌らしい特徴もあり、この手の投擲系では随一の性能。 発生は遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 前作同様メインからキャンセルで出せる上、ブーストダッシュ中などで後格をだすと慣性が少し乗る模様。 同じく虹ステも可能。 BRからキャンセルすると威力が90から55に下がる。 当たるとそのまま敵機を貫通するので、範囲の広さも相まって2機まとめて当たったりする事も。 固まってるように動いてるようなら狙ってみるのも悪くない。しかし依存し過ぎては単調な攻めになってしまうので、射CSをはじめとした各種射撃も忘れずに。 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーとのドッキングを解除して、ダブルオーガンダムの状態に戻る。 慣性があり、視点変更が無くなったので多少安全度は増した。 覚醒の仕様変更などを加味して、使用を考えたい。 格闘 かち合いは全体的に弱めだが前格は頼りになり、BD格闘はカット耐性と火力を両立している。 補正の関係でどの格闘始動も似たようなダメージになりやすい。 【通常格闘】GNソードIII サーチ変えで視点変更が無くなった以外は特に変わらず。 発生・判定は今一つでかち合いにはかなり弱い。伸びの速度は普通だがあまり伸びないので硬直取りや闇討ちにも使いづらい。 出し切り火力は十分あるのだが、カット耐性は割と悪く補正も良好とは言い難いため、他格闘に押されて影が薄い。 射撃派生でGNソードIIとサイドバインダーでの一斉射撃。左右2hitで強制ダウンするが、たまに同時ヒットしないことがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 75?(80%?) 75?(-20%?) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 155?(40%?) 50?(-20%?)×2 6.7? 2.5?×2 強制ダウン ┗2段目 逆袈裟 135?(65%?) 75?(-15%?) 2.0? 0.3? よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 191/201?(25%?) 50?(-20%?)×2 7.0? 2.5?×2 強制ダウン ┗3段目 斬り上げ 187?(45%?) 80?(-20%?) 2.5? 0.5? ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(10%?) 50?(-20%?)×2 7.5? 2.5?×2 強制ダウン ┗4段目 サマーソルト 225?(29%?) 45?(-8%?)×2 3.5? 0.5?×2 特殊ダウン ※射撃派生は連続ヒット/同時ヒットの威力(1つの場合は同時ヒット) 【前格闘】多段突き 発生・判定の良い格闘。かち合わせればデスヘルの横格にも勝てるので迎撃格闘としては優秀。 伸びもそこそこなので攻めの起点にも使えるが無理は禁物。 BD格闘の上方修正により、BD格闘で普通に追撃出来るようになったのでリターンも十分大きくなった。 覚醒中は他の格闘も普通に繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0? 0.4?×5 ダウン 【横格闘】回転斬り かち合いは弱めだが使い勝手の良い横格。 横格射撃CSCのゲロビを撃ちながらの自由落下によって相変わらず立ち回りの要であり、横格が当たればそれはそれでそれなりに火力が出せる。 ただしモーションは少しもっさりしている。 出し切ると大きく吹き飛ばすのでメインやCS以外では追い打ちしづらい。 射撃派生でN格と同様の射撃派生。3段全て多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 74?(79%?) 26?(-7%?)×3 1.8? 0.6?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 154?(39%?) 50?(-20%)×2 6.8? 2.5?×2 ダウン ┗2段目 回転斬り 133?(64%?) 26?(-5%?)×3 2.1? 0.3?×3 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 197?(%) 50?(-20%)×2 7.1? 2.5?×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 184?(52%?) 28?(-4%?)×3 2.7? 0.2?×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ 前作同様、最終段で相手を高く打ち上げる00Rの主力格闘。驚異的な伸びでBR始動や闇討ちにも使いやすい。 よく動くのでカット耐性もいい。高く打ち上げるので片追いのキッカケにもできる。 だが、かちあいについてはN格同様に弱いため基本的にBRからの追撃や着地に重ねるようにしたい。 非常に優秀な格闘だが補正が一律20%と悪いため、コンボ火力はやや伸び悩む。 少々難しいが以下の様にサーチ替えすると視点変更を回避出来る。 例・BRor格闘HIT→BD格入力→BD格が当たる前にサーチ替え アップデートにより突進速度と伸びが強化されたため、トランザム中でなくても前格の追撃に当てれるようになった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80?(80%?) 80?(-20%?) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 144?(60%?) 80?(-20%?) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き上げ 198?(40%?) 90?(-20%?) 3.0 1.0 特殊ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムライザー 前作と同様、覚醒でトランザムライザー(TR)に換装する。 覚醒中、非攻撃動作時に攻撃が当たった場合量子化によって自機の被弾判定が消失し、一定時間黄色ロックになる。この時移動は可能だが自分も攻撃できない。 また、覚醒ゲージをある程度消費する。 今作でも生00と00Rからの覚醒換装では、1回のBDによるブーストゲージの消費量に違いがあり、00Rからの覚醒換装の方がブーストを多く踏むことが出来る。 TR状態での最速ブーストダッシュ回数はB覚醒の場合、生00からの覚醒換装で9回。00Rからの覚醒換装は11回 00Rからの覚醒換装でのTRの事を、生00からの覚醒換装と区別するために強TRと呼んでいる。 BDの持続時間自体はどちらの形態も変わらない。 こうなる理由は、前作の考察をそのまま引き継ぐと、 生00と00Rの全体のブースト量に違いは無く、1度に消費するブーストゲージの量が違う。 生00と00Rそれぞれのブースト消費量に、覚醒によるBDへのブーストゲージ消費量減少補正がかかる。 ためだと思われる。 また、前作であった「TR解除後、00Rに換装するまで生00のブースト関連が00Rの物になる(強生状態)」という現象はなくなった。 覚醒時の能力強化・リロード速度上昇・量子化の消費などの利点から、B覚醒との相性は良い。 更に、この機体のみの特徴として、覚醒した際に直前のBD以外の全ての行動が強制的にキャンセルされるという物がある。 これは恐らく、覚醒にあたって機体が「00(00R)からTRという別機体に置き換わる(換装を挟む)」というやり方を取っている為(または生00のモーションをTRに引き継げない為)と思われる。 そのため他機体の様に「格闘を仕掛ける→ヒットを確信し、直撃の前に覚醒→覚醒状態で攻撃」という戦法は取れない。 上手くすれば、量子化と組み合わせてまず回避できないような攻撃も回避できる場合があるが、 逆に確定所で焦って覚醒し、タイミングを逸するという事もあるので、頭の片隅には必ず入れておこう。 これに関連して全機体中唯一「覚醒終了時に足が止まる」という見逃せない特徴も持っている。 他機体以上に覚醒が切れるタイミングに注意すべし。 ※量子化補正 量子化が発動した覚醒が終わると、00に-10%の被ダメージ補正が掛かる。俗に言う「量子化補正」。 以下はその特徴 時間経過ではリセットされない(覚醒終了後10秒以上経過しても効果が消えなかった事を確認。) シールドガード成功時補正と効果が重複する。 被弾によるコンボ補正・シールドガード成功補正が00に発生した場合、それらの効果が切れると同時に量子化補正も切れる。 00、クアンタどちらも量子化補正率は同じ A覚・B覚及び全覚・半覚で効果が変わる事は無い。また、量子化の発生回数によって補正が変わることも無い。 不自然な条件や効果などからして開発の意図しない仕様(バグ)の可能性が高い。 次回作以降では検証結果がないのでどうなっているか不明。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=4yt1UbMNjiU 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.12倍 0.90倍 ブラスト 1.03倍 0.80倍 【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け 前作のように00RのBD格闘3段目で打ち上げた後、4段目で量子化による移動で敵の横に現れて斬り払い、 5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。最後の6段目に斜め上に打ち上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 高々度への上昇に加えて後半は量子化をしながら攻撃するため、カット耐性は抜群。 ただ、最終段は敵機を叩き下ろすので、コンボ後、自分が着地する際の反撃に注意すること。 ダウン値が変更されており、生当てして出し切った後でも即ダウンにはならない。 最終段でバウンドダウンを奪えるが、追撃のタイミングはやや難しい。 バウンドダウンになったことで受け身不可+拘束時間が増えているため生当て時も放置して困らない。 そもそも出し切りだけで90%補正・ダウン値もかなり高いので無理してもあまり火力は伸びない。 強制ダウン時はただの叩きつけダウンになるので注意。 TR時BD格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値(元値) 属性 1段目 斬り抜け 90/83(80%) 89.6/82.4(-20%) 80 1.53 1.53(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 162/149(60%) 89.6/82.4(-20%) 80 1.8 0.24(0.3) ダウン ┗3段目 突き上げ 210/193(50%) 78.4/72.1(-10%) 70 2.25 0.45(0.5) ダウン ┗4段目 量子化斬り払い 244/224(30%) 67.2/61.8(-20%) 60 2.7? 0.45(0.5) ダウン ┗5段目 量子化突き 265/243(10%) 67.2/61.8(-20%) 60 3.15 0.45(0.5) ダウン ┗6段目 量子化唐竹割り 280/257(10%) 146/134(-%) 130 4.05~4.95 0.9~1.8 バウンド ※覚醒の威力補正、ダウン値-10%補正が含まれた数値です 【TR時特殊格闘】GNソードII・ビームサーベルモード GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。 本編にてリヴァイヴのガデッサが砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとしたアレ。 やや発生が速くなっている。BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が当たる直前に横虹で大丈夫。 コンボに組み込むと手早くフルコンに近い火力+即強制ダウン。戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 特にA覚では300近い火力をすぐに出せるため狙っていきたい。 メイン射撃からキャンセル可能で、7/24のアップデートで各種格闘からキャンセル可能になった模様。キャンセル補正無し。 キャンセルルートはメイン射撃、N格と横格のそれぞれ任意の段(出し切りでも可)、前格5HIT目。 当然メインは適正距離である必要があるが、いずれのルートも安定して繋がるので安心してキャンセル利用出来る。 TR時特殊格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 192/177(80%) 100.8/92.7(-10%)×2 90 5.4 2.7×2 ダウン バーストアタック ライザーソード 「トランザムライザー!」 圧縮粒子による巨大ビームサーベル、ライザーソードで薙ぎ払う。照射終了までSA。 本機の覚醒恩恵の都合や隙が大きいためコンボパーツにしても普段は封印安定で、基本的に勝負がこれで決着する場合にのみ狙う。 当たってもヒットストップがほぼないためか、レバーN以外はフルHITしづらい。 今作では前作の縦斬りがレバー前後入力に変わり、レバーNでの新しいモーションが追加された。 見た目とは裏腹に「格闘属性のアシスト攻撃」として扱われている。 ※詳しい説明 1.シールドガードに対して緑エフェクトが出るので格闘属性なのは間違いないが、ライザー側は怯まない。 2.格闘カウンターを無視して攻撃が通る。なので普通の格闘属性ではない。 3.ゴールドスモーや、X3の特格バリアなどで防げる。その際はヒットストップが発生する。これは格闘アシストを防いだ時のみの挙動(詳しくはゴールドスモーの特格の項で)。 4.当然だがダミーには反応しない。 そのためマントや射撃バリアを無視するが、格闘アシストを防げるものには防がれる。 前作家庭版ではマント持ち相手に放つと本体・マントどちらにもダメージが全く入らない不具合があったが、解消された。 N GNソードII・斬り開き 正面に照射した後に左右に分裂するように薙ぎ払う。 発生は早めな上に弾速が凄まじいので着地取りに使えなくもない。乱戦時などでは薙ぎ払いで巻き込んだりもする。 コンボパーツとしては安定してフルヒットする上にあっという間に強制ダウンさせるため、覚醒抜けも比較的防ぎやすい。 フルヒット時は最も低火力だがライザーソードの中では最も使いやすい挙動。 一方で多段技且つフルヒット224/206ダメとリスクの割に火力が低すぎるので、実際に使うべき場面はあまりない。 前後 GNソードII・振り下ろし ジャンプして上から真下に唐竹割り。前作のN覚醒技。 フルヒット時はTR最大火力でコンボにも組み込めるがヒット数が安定しにくく、ダウン値が低い状態で当てるとダメージが安定しない。 機体一機とちょっと分ジャンプする関係で、攻撃判定が正面に到達するまでが遅く生当てはとても狙えたものではない。 コンボにも組み込みづらいが後格やBD格からも繋げられるので一応現実的に狙える。 左右 GNソードIII・水平薙ぎ払い レバー左で左から右に、レバー右で右から左に薙ぎ払う。 前作と同じだが、振るスピードがかなり速くなった。 銃口補正や射角がとてつもなく微妙なので上下の動きには非常に弱い。 最もコンボに組み込みづらく、最もヒット数も稼ぎづらいため、ライザーソードの中でも出番はほぼない。 乱戦時の巻き込みや虹格読みで狙えなくもないが…封印した方が無難。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 レバーN 斬り開き 224/206(30%) 45/41.2(-10%)×7 40 5.04 0.72×7 強スタン レバー前 振り下し 353/351(30%) 78.4/72.1(-10%)×7 70 5.04 0.72×7 強スタン レバー横 薙ぎ払い 333/306(30%) 67.2/61.8(-10%)×7 60 5.04 0.72×7 強スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※セラヴィー=特射 アリオスorアレルヤ=レバー入れ特射 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 追撃手段が豊富なだけに、これは勿体ない BR→セラヴィー 124 BR→後≫BR 151 BR→後≫アレルヤ 144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン BR≫NNNN 206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。 BR≫NNN射 215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。 BR≫BD格NN 203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格NN BR 196 締め切りは後格闘でもいい。修正でスタン時間が短くなったので、サブが当たることを踏まえてBD格を振らないとつながらない 後格始動 後 BR≫BR 178 BR始動よりも威力10アップ 後→射CS 162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。 後≫BD格NN 213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。 N格始動 NN NNN射 252 268との報告もあり。流石に動きに乏しい NNN NN射 245 たまに射撃派生が片側しかhitしない模様 NNN≫BD格NN 252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。 NNNN→射CS 245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。 NNNN≫後 252 横ステで繋がる。TR時は横フワステ(TR時非強制ダウン) 前格始動 前(4hit)≫BD格NN 後 259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。 前≫射CS 189 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワやBDCの方が安定して繋げる事ができる。 前 後 後 211 前≫BD格NN 242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。 横格始動 横N NNN≫BD格 246 Nを出し切るよりはダメージが上がるが↓でよし 横N NNN射 248 ダメージがほしい時に 横N NNNN 243 最終段は1hit 横N≫BD格NN 243 横格始動基本。00Rでの主力その3。 横NN 射CS 235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹フワや前虹の方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。 横NN≫BD格NN 263 ステージ端などの壁際限定コンボ。 BD格始動 BD格N NNN射 249 BD格N≫BD格NN 242 00Rでの主力その5。最速だと二回目のBD格闘を空振るので微ディレイ。カット耐性○。打ち上げダウン BD格NN BR 230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN 後 234 高高度打ち上げダウン。後格への繋ぎは後虹ステで安定。 BD格NN (N)NNN 後格 267 スカしコン。高火力だが時間が長い トランザム中 (A覚/B覚) BR→後≫前ライザーソード 190(217)/174(199) BR≫NNNN→特格 248/228 BR≫横NN→特格 239/219 BR≫BD格NN アレルヤ 233/216 放置コン。アリオスへの繋ぎは前後虹ステで。TRでの主力その1。 BR≫BD格NN 特格 243/224 BR≫BD格出し切り 252/234 BR→特格 222/204 BR≫Nライザーソード 210/204 あっという間にダメージ確定はするが微妙 サブ(1ヒット)≫BD格NN≫BD格NN 240/204 サブ(1ヒット)≫特格 205/188 アレルヤ≫前ライザーソード 345/317 ダメージはフルヒット時。場合によっては火力を伸ばせる可能性があるが、非現実的 後 BD格出し切り 263/244 後 特格 233/214 ヒット確認から手早く大ダメージ 後 Nライザーソード 221/215 中距離以遠で後格が入り、これを決めれば勝てそうな時に 後 前ライザーソード 300/276 ダメージはフルヒット時。 NN≫BD格出し切り 299/277 自分も相手も長時間拘束。最終段は強制ダウンなのでバウンドしない。注意。 NN→特格 274/252 NNN→特格 293/269 覚醒N格始動基本 NNN≫BD格NN アレルヤ 293/271 放置コンだが、覚醒時間を食いつぶすのが難点。 NNNN→特格 283/260 NNNからよりダメージ減少 前 NNNN→特格 298/274 前 横NN→特格 291/268 前≫BD格出し切り 300/277 前→特格 257/237 横→特格 234/214 横N NNN射 280/257 横N≫BD格5段 285/261 横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力その2。 横N→特格 271/258 横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力その3。 横NN≫横NN→特格 298/270 壁コン。高度があれば繋げられるが受け身可能かもしれない 横NN≫BD格3段 BR 302/275 壁コン。高度があれば繋げられるが受け身可能かもしれない 横NN→特格 260/237 BD格3段 NNN射 304/281 BD格3段 NNN→特格 303/279 BD格3段 後 261/240 攻め継 BD格3段 BD格5段 304/278 BD格3段 特格 302/278 吹き飛ばしダウン。TRでの主力その4。特格への繋ぎは量子化したのを見てからステップ BD格3段 Nライザーソード 274/253 BD格3段 前ライザーソード 322/296 覚醒技コンボ基本。繋ぎは特格に繋ぐ場合と同じ。 BD格出し切り BR 283/261 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 外部リンク ニコニコ動画 - FBダブルオーガンダム視点 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/97.html
自作MSC用プラグイン ※基本的に既に出ているパッチコードをプラグイン化しただけ ※とりあえず前に作った確認用のプラグインの改良版と現在プレイ中のゲームのみ作成・公開中 ※細かいミスが結構あるから必ずバックアップを取ってから改造する事 ※改造内容は同梱の「readme.txt」に記載 PS3用 ゲームタイトル DownLoads 備考 バイオハザード コード ベロニカ~完全版~ HDリマスター版 DownLoads セーブ回数・体力や所持アイテムの変更など ルーンファクトリーオーシャンズ DownLoads 確認用に作ったのが残ってたのでアップ 真・三國無双6 Empires DownLoads 資源やエディット武将関連 真・北斗無双 DownLoads 経路図 奉納にミスがあったので修正 戦国BASARA3宴 DownLoads 第2次スーパーロボット大戦OG DownLoads キャラの地形適正の修正と最大化のミス修正キャラ能力の並び順修正 白騎士物語 -光と闇の覚醒- DownLoads コンボスキルのアドレスのズレを修正。「装備品の確認と変更(TEST)」を追加 龍が如く5 DownLoads 心技体極の変更機能を追加。アイテム表示の並びを2バイト毎に変更 龍が如く 維新! DownLoads 細かいミス修正と リスト の追加(解析者様に感謝)など アカウントID DownLoads アカウントIDの確認とアカウントコピーするプラグイン ラグナロクオデッセイエース(PS3版) DownLoads チェックサム修正には「CYBER セーブエディター(PS3用)」が必要。エディターが対応したので「Game Genie Save Editor for PS3」を用意する必要は無し 3DS用 ゲームタイトル DownLoads 備考 モンスターストライク3DS DownLoads 所持モンスター・所持アイテムの確認 MSC(MemorySumChecker)のダウンロード 3DS版で使用する場合の注意点
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製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2013年9月18日 × Android4.1.2↓4.2.2 ドコモ - SO-04E 概要 SO-01Eの後継機種、またSO-02Eの兄弟機種である。初の第2期ドコモ スマートフォンで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 音声合成ソフトウェア「初音ミク」とのコラボレーションモデルXperia feat.HATSUNE MIKU SO-04Eもある。 デザイン 手にフィットし持ちやすい「ラウンドフォルム」を採用。側面から背面にかけてのなだらかな曲面が手にしっかりフィットする。また、端末の中央にディスプレイを配置することで横画面でも縦画面でもディスプレイが見やすくなる「シンメトリーデザイン」を採用。電源キーやカメラの位置もバランスよく配置している。 サイドパーツはそれぞれ異なる色と質感でできている。また、アルミ素材でできた電源キーとカメラキー、音量キーがシンプルなフォルムにアクセントを与えている。また、カメラリングにもアルミ素材を使用し、アルマイト処理を施し装飾性と耐摩耗性に優れた実用性を両立している。 フレーム素材に高強度のガラス繊維強化ナイロン樹脂を使用。1つのフレームで体積大きく取れるように構成した「コアフレーム構造」を採用している。 画面の下部にはLEDイルミネーションを搭載。着信時や電池残量などで色が変わり、落ち着いた輝きを放つ。 ディスプレイ 約4.6インチとコンパクトなボディとなっており、片手でも画面の大部分を操作することができる。 高解像度HDディスプレイは画面の細部までキレイに映し出すことができる。また、「OptiContrast Panel」を搭載し、画面と表示面の空気層をなくすことで画面の光の反射と拡散を低減させている。屋外でも見やすく使いやすい。 シーンやコンテンツの解像度に応じて自動で最適な効果をかけてくれる「モバイルブラジアエンジン2」を搭載。また、ディスプレイの彩度や色相を手動で設定できる「ホワイトバランス調整」で、自分好みの画面で画像や動画を楽しめる。 センサー層とガラスを一体化した薄いディスプレイにより、より正確なタッチ操作ができる「Direct Touch」を採用している。また、指の動く方向を予測するソニー独自の機能を搭載し、高速処理能力と合わせて快適なスクロール操作を実現した。 操作感 スマホ向けの放送局「NOTTV」に対応。ソーシャルTVなのでほかの視聴者とリアルタイムにシェアし合えるTVである。ほかにも、ワンセグやおサイフケータイや赤外線通信といった日本独自の機能に対応している。 防水機能・防塵機能に対応。様々な場面で水やほこりをあまり気にせず安心してスマートフォンを操作できる。 ソニー独自の文字入力アシスト機能「POBox Touch」がさらに進化しVer.6.1になった。新たに、「手書き漢字入力」を搭載。これで、文字の種類を気にせずに手書き文字を入力でき、直感的な操作で文字入力ができるようになっている。 通知パネルに表示するツールアイコンの配置が変更可能で、さらに、よく使うツールを最大10個まで配置することができる。 マルチタスクの管理が便利になり、最近使用したアプリ一覧をワンタッチで簡単に呼び出せる。さらに、全アプリ終了をタップすることでアプリケーションを一括終了させることができる。また、一覧表示時にアプリのアイコンを横にフリックすることで、そのアプリケーションを終了させることができる。 カメラ ソニーの裏面照射積層型CMOSイメージセンサー「Exmor RS for mobile」を搭載し、さらに約1310万画素の高画素カメラとなっている。白とびや黒つぶれの少ないキレイな画像・動画を撮影できる。また、HDRビデオに対応し、逆光などの明暗差が激しいシーンでも見た目に近い動画撮影が可能となっている。 画面がOFFの状態からロック解除をせずにカメラキーを長押しするだけで、カメラを起動できる。さらに、「クイック起動設定」で起動した時にどのモードになっているかを簡単に設定できる。一瞬の決定的瞬間を逃さずに撮影できる。 「プレミアムおまかせオート」で、被写体や撮影するシーンから36パターンを自動で認識し、最適な設定での撮影が可能である。また、明暗に差があるシーンでも見た目の印象に近い自然な写真を撮影でき、さらに暗いシーンではノイズを抑えたキレイな写真が撮影できる。 写真と動画のシャッターボタンを両方配置する「モードレスUI」で、モードの切り替え無しですぐに撮影できる。 音楽 ソニーの高音質化技術を詰め込んだ音楽プレイヤー「WALKMAN」アプリケーションをプリインストール。 直感的な操作を可能とするユーザーインターフェイスや、簡単にソニーおすすめの音設定で音楽を楽しめる「ClearAudio+モード」や、楽曲に合わせて自分好みの音設定で音楽を楽しめる「マニュアルイコライザー」を搭載。さらに、音楽に合わせて映像が流れる「ビジュアライザー」機能を搭載し、7種類のテーマの中からお好みのものに設定できる。 連携 撮影した写真や映像などのXperiaに表示しているデータやコンテンツをタッチすることで接続先のNFC対応機器とデータのやり取りをできる「One-touch sharing」や、Xperiaに表示中の画面をワイヤレスでソニーのTV「ブラビア」に映し出すことができる「One-touch mirroring」や、Xperiaで再生中の音楽を対応のスピーカーやヘッドセットで簡単に楽しめる「One-touch listening」などNFCによる他の機器との連携が楽しめる。 ほかにも、DLNAやMHLなどにも対応している。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon S4 ProAPQ8064 1.5GHz バッテリー 2300mAh 内部メモリ RAM 2GBROM32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth 4.0 質量 約141g 連続通話時間 3G 約630分GSM 約570分 データ通信方式 3.9G Xi3.5G FOMA2G EDGE無線LAN メインディスプレイ 方式 TFT 解像度 HD1280×720 サイズ 4.6インチ メインカメラ 画素数方式 1310万画素裏面照射型CMOSExmor RS for mobile 機能 HDRビデオプレミアムおまかせオート サブカメラ 画素数方式 約31万画素画素CMOS 機能・サポート一覧 +... 通信機能 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11 a/b/g/n GSM/3Gローミング テザリング NFC 赤外線 メール機能・サポート spモード ドコモメール デコメール メール翻訳コンシェル 声の宅急便 電話機能・サポート 電話帳登録外着信拒否 ドコモ電話帳 電話帳バックアップ メロディーコール 便利機能・サポート マルチタスク管理 ツールカスタマイズ おサイフケータイ/DCMX/トルカ はなして翻訳/うつして翻訳 NOTTV ワンセグ/モバキャス/フルブラウザ しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル/マチキャラ dメニュー/dマーケット WORLD WING かざしてリンク iBodymo スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ 写真 フルHD動画撮影 プレミアムおまかせオート HDRビデオ 連写モード スイングパノラマ ピクチャーエフェクト 接写機能 手ブレ防止機能 オートフォーカス フォトライト アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション 音楽 ClearAudio+モード ダイナミックノーマライザー マニュアルイコライザー Clear Phase サラウンド ビジュアライザー 文字入力 POBox Touch 6.1 手書き漢字入力 手書きかな入力 オンライン辞書 音声入力 つなげて学習 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ ドコモ ドライブネット ストリートビュー 安心機能・サポート 防水機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック 顔認識 エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック 連携 One-touch sharing One-touch listening One-touch backup One-touch mirroring Media Go ワイヤレスおでかけ転送 DLNA MHL お客様サポート ソフトウェアアップデート自動更新 プリインストールソフト +... Video Unlimited Music Unlimited 電子書籍Reader by Sony PSMをはじめよう PlayMemories Socialife FMラジオ OfficeSuite Sony Select Facebook WALKMAN 連絡先 ダイヤル アルバム ムービー TrackID ノート ファイルコマンダー ワンセグ おサイフケータイ カメラ 取扱説明書 アラームと時計 電卓 ブラウザ メール メッセージ Gmail YouTube 設定 検索 ハングアウト トーク ナビ ローカル Playストア マップ Chrome カレンダー Google+ メッセンジャー Playムービー Playブックス 音声検索 Google設定 関連リンク 公式サイト→http //www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-04e/ Wikipedia→https //ja.wikipedia.org/wiki/SO-04E NTT docomo→https //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/product/so04e/index.html 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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Tiger(10.4) Tigerの最新は、10.4.11。 Intel CPU Intel E6420(定格) M/B(Chipset) GIGABYTE GA-G33-DS3R (Intel G33/Intel ICH9R) メモリ 1GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS2 106 マウス PS2 VGA , CI/QE オンボード GMA3100(VESA) , 非対応/非対応 AUDIO オンボード Realtek ALC889A LAN オンボード Realtek 8111B 光学ドライブ GSA-4120B(PATA→SATA変換) HDD HGST 320GB(Serial ATA) OS Mac OS X 10.4.8 [JaS AMD-Intel-SSE2-SSE3 with PPF1 PPF2].iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→10.4.4loginwindw.pkgと10.4.8 intel.pkgを選択 ドライバ alc889a.zip r1000,pkg PSJ.keylayout ・モニタ解像度はcom.apple.Boot.plistに記述して1600x1200まで(1920は無視される?)・システムプロファイラでは「オーディオ(内蔵)-ありません」だが、アナログ2chは出力できている。・システムプロファイラは正常。CPUも正常に判断されている。・再起動、終了も正常。スリープは未確認。・Toast 8 tiが起動しない。・デュアルブートはmbmでOK。 CPU Intel Core2Duo E6300(定格) M/B(Chipset) GIGABYTE GA-G33M-DS2R メモリ 1GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード Apple Keyboard マウス Mighty Mouse VGA , CI/QE オンボード GMA3100(VESA) , 非対応/非対応 AUDIO オンボード Realtek ALC889A LAN オンボード Realtek 8111B 光学ドライブ Plextor PX-810SA(Serial ATA) HDD HGST 250GB(Serial ATA) OS Mac OS X 10.4.8 [JaS AMD-Intel-SSE2-SSE3.iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→10.4.4loginwindow.pkgと10.4.8 intel.pkgを選択 ドライバ/パッチ alc889a.zip r1000.pkg Keyboard Software Update 1.2 Front_Row!.zip 【備考】・システムプロファイラ正常・再起動・終了も正常。スリープOK・Front Row正常動作・Toast 8 Titanium正常動作 CPU Pentium Dual CoreE2140(定格) M/B(Chipset) XFX MB-N650-IUL9 メモリ 512MB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード USB 106 マウス USB VGA , CI/QE GeForce7300GT , 非対応/非対応 AUDIO オンボード 非対応 LAN オンボード 非対応 光学ドライブ Pioneer 忘れた(USB) HDD Seagate(E-ATA) OS OSX86 Tiger 10.4.8 Jas インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF ドライバ/パッチ 【備考】インストールしただけでなにもしていない。起動は確認済み AMD CPU Sempron 3000+ M/B(Chipset) M2A-VM HDMI(AMD690G+SB600) memory DDR2/667 1GB VGA オンボード HDD PATA 80GB DVD-drive PIONEER DVR-112D キーボード/マウス 共にUSB接続 Image Tubgirl10.4.10 備考 ・SB600_SATA_ATA.zip(サウスブリッジドライバ) 起動時に-fオプションが必要。・rtenicmac_v1.1.1.zip(NICドライバ)・サウンドは標準で鳴る。・Marvin s AMD Utilityで10.4.11に。 テンプレート CPU CPU(定格) M/B(Chipset) メーカー 型番 メモリ 容量GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS2 106 マウス USB VGA , CI/QE オンボード Chip名 , 非対応/非対応 AUDIO オンボード Chip名 LAN オンボード Chip名 光学ドライブ メーカー 型番(PATA→SATA変換) HDD メーカー 型番(Serial ATA) OS xxx.iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→xxxを選択 ドライバ/パッチ 【備考】・その1・その2・その3 ※その他、必要であれば項目を増やして下さい。 動作報告 自作PC Tiger 動作報告 自作PC Leopard 動作報告 自作PC Snow Leopard 動作報告 メーカーデスクトップPC 動作報告 メーカーノートPC
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《ドリーマー・スクリーム》 ドリーマー・スクリーム C 闇文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から山札の一番上に戻してもよい。 フレーバー:「今宵の夢は・・・楽しい夢? 嬉しい夢? それとも・・・怖ーい、恐ーい、悪夢かな?」---夢遊の影ドリーマー・ドリーマー 作成者:エウブレウス コメント:《プライマル・スクリーム》の相互互換。あちらが「クリーチャーを手札に回収」するのに対し、こちらは「カードをデッキトップに回収」する。デッキトップを参照するカードとは好相性だが、終盤になるとデッキトップへの回収による時間差が響く場合もある。とは言え、回収後のハンデスに耐性があると考えれば、そこまで気にはならない。何気に闇の回収呪文としては珍しく、クリーチャー以外のカードも回収できる。《紅神龍バルガゲイザー》を召喚した次のターンに、これで呪文を仕込み、残ったマナで《ブレイン・ストーム》を唱えて《蒼の潮流スーパー・スペル・グレートブルー》を仕込めばかなりイヤらしい動きができる。 収録セット DMO-27 「輪廻編 第3弾 神力超越(ゴッド・オーバー)」 参考 [[]]
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ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《パーフェクトライザー》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》と《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ターボライザー・カスタム 1 FV ミニマムライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 ジェットライザー 3 タンクライザー 4 キャノンライザー 4 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 フェニックスライザー・FW 4 トランスライザー 2 3 パーフェクトライザー 4 マリンライザー・AA 4 G ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー バスタード 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 正義超人 ブルー・プリズン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/soraka/pages/22.html
http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/theory01s/theory01sa.html ハードディスク 実際にはいちいち手でコマンドを打ち込むのではなく、/etc/fstabの記述に従ってファイルシステムがマウントされます。HDDを増設した場合も、/etc/fstabの記述を変更することでファイルシステムに追加します。